1、走棋的原则首先是理论,其次是局面,再次是计划,最后才是算计。2、兵是棋的灵魂。3、威胁比得子更可怕。4、子力的协调指子力处于能快速向两翼,或战场焦点移动,并能避免被兑去或驱赶的位置。5、中心紧张时,尽量避免由己方去消除紧张。6、叠兵只算一兵。7、叠兵的唯一作用就是为重子而冲锋。8、斯坦尼次主义:当没有适合位置时,将子力放在第二线,保持弹性。9、将兵放在与象的异色格上。10、控制中心,而非占领。11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制对方的渗入。12、局面战就是要对方的计划落空,子力的活动性减弱。13、空间小的一方可通过兑子获取空间。14、子力的活动性来自位置。15、悬兵是用于抑制的。16、攻击弱兵就是使之处于半开放线上。17、前哨据点的永固化就是铁格。18、尽量保持兵形的完整。19、与对方兵对顶可消除兵的弱性。20、王兵残局中原始兵者多或兵的走法多者优。21、不能确保空间或子力优势不要发动进攻。22、教科书永远不会教的战术就是--施加压力,等着,楚次文克。23、从开局可以知道对手的优劣长短。24、棋手有两种,一种是用进攻去消灭对手,另一种是用防守去绞杀对方的子力。25、浪费部数就是将先手拱手相让。26、兵最强即是在原位27、古典定理--开局时,出马先于象,尽量少动边兵。28、解除中心封闭方法有二,一是弃子,二是挺侧翼兵攻打中心。29、国际象棋就是犯错多少的艺术。30、王是一只没有弱性的兵
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